home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga CD32 Gamer 7 / CD32 Gamer - 1994 - Issue 07.iso / shareware / hot_air / ins.doc < prev    next >
Text File  |  1994-11-16  |  8KB  |  206 lines

  1. Hot Air v0.5
  2. Copyright (c) 1994, Joe Rumsey
  3.  
  4. This  is  a work in progress, there are still
  5. bugs, and this documentation is not complete.
  6. This  version is Freeware, you may distribute
  7. it   so   long  as  no  profit  is  made.   A
  8. reasonable   fee  for  disk  copying  may  be
  9. charged.   There  is  no other version *YET*.
  10. Eventually I hope to have a shareware version
  11. with  all  the  bugs cleaned up and many more
  12. levels.   So  far  however, this is IT.  It's
  13. just been sitting around too long stagnating,
  14. so I've released it as is.  Please report any
  15. bugs  you  find,  and maybe I will eventually
  16. get  it  finished for real.  For now, you can
  17. send me money if you just feel like making me
  18. happy,  but  you won't get anything back from
  19. me  ;-)  However, if you send me a disk and a
  20. SASE  I *will* send the disk back with a copy
  21. of  all my other games.  This includes Mother
  22. Lode,  Crazy  Pipes,  and Bomb Squad.  It may
  23. include  more  than  that,  those  are  all I
  24. guarantee it will have :-)
  25.  
  26. To  play  the  game, just double click on the
  27. "Hot Air" icon.  To run it from a CLI window,
  28. make  sure  you  are  in  the directory which
  29. contains the data files and type "Air".  Note
  30. that  while  it  does  take  over the Amiga's
  31. display,  it  is  NOT  taking  over the whole
  32. computer.    Tasks   you  have  running  will
  33. continue  to  run,  and  when  you  quit  the
  34. display will be restored.
  35.   
  36. This  being  an  early  version,  there's not
  37. title  screen or options page.  Starting from
  38. the  CLI  you can type "Air <level>" to start
  39. on   that   level(the   default  is  1).   In
  40. addition,  there are a few keyboard commands:
  41. <ESC>  quits  immediately(actually,  the only
  42. way  to  quit  right now;) n skip to the next
  43. level  p  Pause:   while paused, the joystick
  44. will  scroll  around  the  level  instead  of
  45. controlling   your  man.   <  and  >  control
  46. playing speed.
  47.  
  48. r  "R"eplay - will replay what you've done on
  49. this  level.   Only way out of replay mode is
  50. to  quit (ESC).  I Intend to use this to make
  51. a demo mode.  If you think it's worth keeping
  52. in the finished version, let me know.
  53.  
  54. To  control  the game, use a joystick in port
  55. 2.   Left/right  make  your  man  move(either
  56. running  or  in midair) and pushing up causes
  57. him  to jump.  The button will normally plant
  58. a  bomb.   Planting  a  bomb  next to certain
  59. objects  (left,  right,  above  or below, not
  60. diagonally)  causes things to happen.  Yellow
  61. striped  walls  will disappear, and crates of
  62. TNT  will  explode the same way as bombs.  IE
  63. if  a crate of TNT blows up next to more TNT,
  64. it  sets off a chain reaction.  Explosions do
  65. not hurt you at all.
  66.  
  67. Pressing  the  space bar will switch your man
  68. to placing shields instead of planting bombs.
  69. Shields will block balloons from passing, but
  70. not  you.  A shield can be removed by blowing
  71. a  bomb  up  on  top of it(known current bug:
  72. shield image doesn't disappear).
  73.  
  74. So  what  do  you  do with bombs and shields?
  75. The  object  of  the  game  is  to  guide the
  76. balloons that are floating around to the exit
  77. at  the  top  of  each  level.  The exit is a
  78. circular   opening   with  4  flashing  green
  79. lights.  Balloons naturally just drift slowly
  80. upwards  until they run into something.  Most
  81. things they run into will just make them stop
  82. and bounce around.  They do bounce sideways a
  83. little  bit,  so  they may "dribble" over the
  84. edge  of  something blocking them.  There are
  85. also fans which can blow the balloons around.
  86. Fans, in defiance of physics, blow outward in
  87. BOTH  directions.   Of course, they only blow
  88. as far as there's a clear path.  Which is one
  89. use   for  bombs:   to  clear  out  obstacles
  90. blocking  a  fan  from  blowing  the balloons
  91. somewhere useful.
  92.  
  93. If  a balloon RUNS INTO a fan, it pops.  This
  94. is  bad.   On most levels you need to get ALL
  95. of  the  balloons to the exit.  At the top of
  96. the  screen you will see info on how many are
  97. needed,  left,  etc.  The current version has
  98. no  way  to restart a level when you find you
  99. can't finish it.  This will be corrected, but
  100. for now either die(the main type of "monster"
  101. is a fireball that slides back and forth on a
  102. platform.   Not present on every level...) or
  103. press <ESC> which quits entirely, and restart
  104. the game.
  105.  
  106. There   are   also   spikes  which  will  pop
  107. balloons,  guide  them away from these.  Most
  108. levels  are  set  up  to  let  you  guide the
  109. balloons  just  by  clearing a path for them.
  110. Sometimes you will have to move fast to clear
  111. one path so that they don't go the wrong way.
  112. An  option  on  most  levels  is  to use your
  113. shields  to  contain  the  balloons somewhere
  114. safe while you clear a path, then blow up the
  115. shields.   There  are  gems  which  work like
  116. keys:   grab  the  gem  first, then go to the
  117. matching  lock(matching  colors) and run over
  118. it.
  119.  
  120. There  are  other objects around, experiment!
  121. Also,  the first level is a sort of tutorial.
  122. Follow  the arrows around, and try to plant a
  123. bomb  everywhere  you see an explosion.  This
  124. will show you the basics.
  125.  
  126. As  I've  said,  this  version  isn't exactly
  127. finished, and it does have bugs.  Some I know
  128. about,  some I probably don't.  Please let me
  129. know,  and  especially  tell  me anything you
  130. think  would  improve  the  game  itself.  If
  131. anyone's  interested in creating some levels,
  132. I will consider sending you the level editor.
  133. Otherwise,  I'm not sure if I'm going to make
  134. it  available  or  not.   If/when I release a
  135. shareware  version  of  the  game I'd like to
  136. release  it with ~15 levels, and then include
  137. 20-30   more  with  the  registered  version.
  138. That's  the main thing that's been keeping me
  139. from  finishing  this.   It's  very difficult
  140. coming  up  with  good  levels for this game.
  141. Most  of  the  time they wind up either being
  142. trivial or impossible.  I hope all the levels
  143. I've included(aside from one or two which are
  144. obviously  not  finished)  are  somewhere  in
  145. between.
  146.  
  147. (About  the  shark on level 6:  YES I KNOW IT
  148. SPLITS  IN  HALF!  You mean real sharks don't
  149. do  that??   Oh  alright I'll fix it sometime
  150. :-)
  151.  
  152. Ok,   enough   rambling,   play   the   game!
  153. Questions,  comments, suggestions, hate mail,
  154. other stuff should be sent to:
  155.  
  156. (preferred) InterNet:     jrumsey@cs.ucr.edu
  157. (not checked often)GEnie: J.RUMSEY
  158. Snail  Mail:   (Not  likely to get a response
  159. w/o email)
  160.  
  161.     Joe Rumsey
  162.     3636 Watkins Dr.
  163.     Riverside, CA 92507
  164.  
  165. Other Amiga games I've done:
  166.  
  167. Mother Lode
  168. Crazy Pipes
  169. Bomb Squad
  170.  
  171. And  if  you  happen  to  have  access to the
  172. internet, and can run DNet, check out Netrek!
  173. DNet and the DNet Netrek client are available
  174. on  ocf.berkeley.edu in /pub/amiga.  Briefly,
  175. netrek  is  a  16  player internet game based
  176. loosely on star trek.  The game itself is not
  177. my  invention, but I've been heavily involved
  178. in  the  Amiga client.  (Hopefully we'll have
  179. an  AmiTCP  version  soon...   I  don't  have
  180. AmiTCP  installed  myself, but I'm working on
  181. it.   Volunteers  to  do  the  conversion are
  182. welcome  to  the  source.  In fact, anyone is
  183. welcome  to  the source, just ask!) DNet is a
  184. great  way  to  connect  to the internet even
  185. apart  from  the  netrek  client.  If you can
  186. connect  to  a  system  that gives you a Unix
  187. shell   with   telnet/ftp   access,  you  can
  188. probably  run  DNet.   Give  it  a  try!  The
  189. latest  version is 2.40(there is a 2.42, only
  190. needed  if  you  can't  get  the Unix side of
  191. v2.40  to  compile.   This  applies mainly to
  192. SysV systems).
  193.  
  194. As of this writing, the latest version of the
  195. DNetrek  client  is  on  ocf.berkeley.edu  in
  196. pub/amiga       with       the       filename
  197. ntparadise.2.3p8.dnamiga.lha
  198.  
  199. Paradise  is  an extension of regular netrek,
  200. but  this  client  works  equally  well  with
  201. either.
  202.  
  203.     -Joe Rumsey
  204.      July, 1994
  205.  
  206.